Implants par emplacement — fiches, capacités et tarifs en ND.
Mobilité
Augmentations dédiées aux jambes et au déplacement.
Jambes Mk.I
Emplacement
Jambes
Niveaux
1 à 5
Augmentation cybernétique des jambes. Elle améliore la mobilité verticale et horizontale grâce à quatre capacités : double saut, saut haut, dash et sprint boost.
Niveau
Puissance de saut
Activation
Recharge
1
70 %
1 min
5 min
2
78 %
2 min
4 min
3
86 %
3 min
3 min
4
93 %
4 min
2 min
5
100 %
Permanente
Aucune
Capacités4
Double saut
Saut haut
Dash
Sprint Boost
Perception
Scan environnemental et vision augmentée.
Cyberscan Chip Mk.I
Emplacement
Cortex frontal
Niveaux
1 à 5
Puce de scan cybernétique. Elle active le cyberscan et permet d’interagir avec l’environnement connecté : véhicules, caméras, feux et infrastructures. Chaque niveau réduit la durée du scan et augmente sa portée.
Niveau
Durée de scan
Portée de scan
1
3 000 ms
50 m
2
2 500 ms
60 m
3
2 000 ms
75 m
4
1 500 ms
90 m
5
1 000 ms
100 m
Capacités8
Cyberscan
Deep Scan
Zoom optique ×2
Zoom optique ×4
Zoom optique ×6
Zoom optique ×8
Zoom optique ×10
Traces de hack
Sabotages4
Véhicules
CCTV
Feux
Infrastructure
Optiques Kiroshi
Emplacement
Visage
Niveaux
1 à 5
Implant oculaire Kiroshi. Débloque la vision nocturne puis la vision thermique selon le niveau atteint.
Niveau
Visions
1
Aucune vision spéciale
2
Vision nocturne débloquée
3
Vision nocturne · Vision thermique
4
Vision nocturne · Vision thermique
5
Vision nocturne · Vision thermique
Capacités2
Vision nocturne
Vision thermique
Netrunning
Intrusion système, deck et modules de piratage.
Cyberdeck Mk.I
Emplacement
Operating System
Niveaux
1 à 5
Deck d’intrusion dédié aux implants humains. Il permet d’envoyer un PING, de surchauffer les implants d’une cible ou de l’électrocuter. Les durées et la portée progressent à chaque niveau.
Niveau
Surchauffe
Électrocution
PING
Portée
1
2 min
5 s
15 s
50 m
2
4 min
10 s
20 s
60 m
3
6 min
15 s
25 s
70 m
4
8 min
20 s
30 s
80 m
5
15 min
60 s
45 s
100 m
Intrusions3
PING (2 RAM)
Surchauffe implants (4 RAM)
Électrocution (6 RAM)
Breach Drive
Emplacement
Deck d’intrusion
Niveaux
1 à 4
Module de piratage pour portes et coffres. Chaque niveau allonge la durée d’ouverture et simplifie le minijeu d’intrusion.
Niveau
Ouverture
Recharge
Difficulté
1
2 min
20 min
Niveau 4
2
4 min
30 min
Niveau 3
3
6 min
40 min
Niveau 3
4
10 min
1 h
Niveau 2
Capacité1
Breach Lock
Contre-mesures
Blackout local et contournement des safezones.
Émetteur EMP
Emplacement
Bras
Niveaux
1 à 4
Émetteur capable de provoquer un blackout électrique dans une zone autour du porteur. Le rayon et la durée du blackout augmentent avec le niveau, au prix d’un temps de recharge plus long.
Niveau
Rayon
Blackout
Recharge
1
25 m
5 min
1 h
2
50 m
15 min
2 h
3
75 m
30 min
4 h
4
100 m
1 h
6 h
Capacité1
Décharge EMP
Ghost Protocol
Emplacement
Système nerveux
Niveaux
1 à 4
Protocole nerveux qui contourne temporairement les restrictions des safezones. Plus le niveau est élevé, plus la fenêtre d’activation est longue.
Niveau
Activation
Recharge
1
5 min
2 h
2
15 min
4 h
3
30 min
6 h
4
1 h
12 h
Capacité1
Ghost Protocol
Survie
Protection corporelle, régénération et renforcement structurel.
Épiderme Synthétique
Emplacement
Système tégumentaire
Niveaux
1 à 5
Couche cutanée synthétique qui absorbe une partie des dégâts reçus. Effet entièrement passif.
Niveau
Réduction des dégâts
1
5 %
2
10 %
3
18 %
4
28 %
5
50 %
Plaque Balistique Intégrée
Emplacement
Plaque d’armure
Niveaux
1 à 4
Plaque d’armure cybernétique intégrée au corps (valeur d’armure : 50). Elle n’occupe pas l’inventaire. Plus le niveau est élevé, moins la plaque s’use.
Niveau
Modèle
1
Plaque standard
2
Plaque Mk.I
3
Plaque Mk.II
4
Plaque Mk.III
Renforcement Osseux
Emplacement
Squelette
Niveaux
1 à 5
Squelette partiellement renforcé. Améliore l’amortissement des chutes, la résistance au feu aux niveaux avancés, et la capacité de portage.
Niveau
Amortissement
Portage
Bonus
1
10 m
+5 kg
—
2
12,5 m
+10 kg
—
3
16 m
+15 kg
Réduction chute 40 %
4
20 m
+20 kg
Chute 60 % · Feu 50 %
5
25 m
Illimité
Chute 80 % · Feu 80 %
Pompe Sanguine
Emplacement
Système circulatoire
Niveaux
1 à 5
Pompe médicale automatique. Régénère progressivement les points de vie, sans action manuelle.
Niveau
Régénération
1
0,50 %/s
2
0,75 %/s
3
1,00 %/s
4
1,25 %/s
5
1,50 %/s
Combat
Stabilisation des armes et renforcement du corps-à-corps.
Stabilisateurs Manuels
Emplacement
Mains
Niveaux
1 à 5
Stabilisateurs implantés dans les mains. Ils réduisent le recul des armes et renforcent le corps-à-corps (dégâts et projection).
Niveau
Stabilisation
Mêlée
Projection
Activation
Recharge
1
20 %
+4
3 m
3 min
5 min
2
40 %
+7
5,5 m
4 min
4 min
3
60 %
+10
8 m
5 min
3 min
4
80 %
+14
11 m
6 min
2 min
5
100 %
+18
15 m
Permanente
Aucune
Capacité1
Stabilisateurs Manuels
Tarifs
Barème unique — implants, modules, sabotages et maintenance. Acteurs : Charcudoc (Atelis, Sovereign, Cerberus), sauf mention contraire. Unités en ND.